人类玩家仍然可以在星际争霸等游戏中获胜
“ Deep Blue”已经击败了人类已有20年了,自Alphago和Li Shishi Century Go之间的战斗以来已经半年了。今天,人工智能的下一个目标是游戏。
AI研究人员为什么喜欢游戏?该游戏是一个复杂,扎根和具有挑战性的项目。基于上述特征,如果克服了游戏,人工智能将来可能会解锁更多的应用程序。作为Alphago的创始人,Demis Hassabis表示:游戏“就像一个测试领域,研究人员可以提供无限算法的尝试,测试其上网的能力,并以有效的方式观察人工智能的表现。知道Qiu Qiu,我们将了解Qiu Qiu。
早些时候,报道说,Alphago计划使用Starcraft对抗游戏领域。经过这么长时间之后,人工智能的征服是否顺利?商业内幕人士采访了一些研究人员,lei yi xin和老卢被翻译。未经许可,他们不允许重印。
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“星际争霸”是下一个大老板
半年前,阿尔法戈(Alphago)击败了GO大师Li Shishi,这是一种感觉。但是,在哈萨比斯(Hassabis)的眼中,这款几乎具有无限可能性的国际象棋游戏,“星际争霸”只是一块小菜一碟 - 他称“星际争霸”为“更多地落在地板上”。
负责Google Brain的Google工程师Jeff Dean认为“ Starcraft”是我们要捕获的下一个要塞。
“ Starcraft”是由暴雪娱乐公司(Blizzard Entertainment)于1998年推出的一款真正的时间战略游戏。玩家可以选择三场比赛之一,在特定地图上收集资源,制作部队并摧毁对手的所有建筑物以赢得比赛。
因此,问题是:为什么AI研究人员在此游戏中?
首先,它的游戏规则非常复杂。为了获胜,玩家需要制定高级策略,并需要在数百场比赛中迅速做出许多决定。
此外,“ Starcraft”在世界范围内广受欢迎,几乎可以被视为专业竞争游戏的创始人。自21世纪以来,韩国还发起了专业的游戏比赛。 2010年之后,每年,AAAI的人工智能和互动数字娱乐年度会议(AIIDE)将共同组织一项计算机程序,以播放“ Starcraft:Mother's Nest Battle”比赛,甚至由暴雪支持。
如果您不谈论这些,如果星际争霸的机器计划面对人类的对抗,前者实际上是炮饲料,因为它们倾向于使用低级的互动策略,而不是高级战略表述,而是快速的快速变化的变化。在实际对抗中,机器程序无法欣赏“看到风和舵”的本质。
难怪纽约大学游戏研究中心主任朱利安·托格利乌斯(Julian Togelius)说:“尽管我们已经制定了一系列程序和法律,但在实际战斗中确实很容易受到影响。
在2015年的比赛中,人类玩家DJEM5在找到对手的非防御基地后,成功击败了机器TSCMoo
对于研发机器的团队,有必要击败人类。尽管机器足够好,即使依靠大型公司的支持,机器人仍然处于“仅独奏,无法战斗”的状态。
这确实是一个有趣的问题。除Google外,Facebook和Microsoft Research Institute还发表了有关Starcraft的论文。
“大公司对人工智能领域的兴趣吸引了人们对“星际争霸”的关注。如果您能花时间和精力赢得这个问题,研究的进步将是一个质的突破。”计算机科学教授纽芬兰纪念大学戴维·丘吉尔(David Churchill)说,他还领导团队研究人工智能玩“星际争霸”。
即使大公司已经密切关注它,也不容易获得“星际争霸”。深度学习是一项需要大量数据支持的技术,允许机器学习找到“常规”技术,而Google的核心是找到突破点并从简单的游戏开始。这使Facebook研究所成为突破。
Togelius说:“我认为让机器学习玩“星际争霸”有点困难。毕竟,您需要在玩这个超复杂游戏之前自定义一个全面的战斗计划,但是算法和网络无法满足此类要求。”
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困难的游戏世界
现在我已经沉没了“星际争霸”,AI可以玩其他游戏吗?
采用基于回合的战略游戏“文明5”,AI需要使用与“星际争霸”类似的策略来赢得游戏。该游戏需要更复杂的长期计划,但是战斗中的微妙行动要少得多。
丘吉尔说:“我认为像“文明5”这样的游戏比“星际争霸”轻。
故事组织策略游戏“文明5”
许多球员熟悉的英雄联盟呢?在这个只需要控制一个英雄来战斗的游戏中,AI可以扮演“小学生”的“小学生”角色?
丘吉尔说:“我看到了许多声称是人工智能的技术公牛可以轻松击败世界冠军,但我认为事情并不那么简单。”
Togelius认为,“尽管AI不需要太多的操作,但是如果您想获胜,但您仍然需要其背后的技术团队的支持。开发过程必须非常复杂。”
网民熟悉的“英雄联盟”
在谈到战略游戏之后,我们现在被转移到男用户深爱的体育游戏中。对于可以在足球比赛行业与“现场足球”作斗争的“ FIFA”,AI希望进球以获胜,并且还需要11名球员。其中,球路径不少于“星际争霸”。
“球场上有11名球员。即使每个球员只采取4个动作,整个比赛中的变化也可能超过400万。” Togelius说。相比之下,国际国际象棋有35个变化,而GO高达300。
对于第一个人射击游戏(FPS),AI更容易握住它,因为它们只需要确保设计的准确标题。也许将来玩这样的在线游戏时,那些突破您的头的人就是AI。
当然,有些人不同意这种观点。对于FPS大师来说,只有准面条还不够。还必须在游戏中合作和各种“ Coquettish”职位。
在将时间推动了十多年之后,当时,AI可以在经典的格斗游戏“街头霸王”中有优势吗?答案是肯定的,这个游戏是AI的小菜一碟。
“这款游戏取决于非常快的反应。毕竟,世界上的武术并没有破坏,计算机的反应比人快。” Togelius说。
古代平台游戏甚至更简单。对于AI来说,经典的“超级马里奥”简直就是什么。
在2009年,AI可以直接玩“超级马里奥”
Togelius认为角色游戏可能有些棘手。以“古老的卷轴”为例,AI需要在关税过程中了解角色之间的对话,这需要强大的认知能力。
说了这么多游戏,你怎么能忘记经典纸牌游戏?他们仍然是难题。实际上,AI长期以来已经解决了德克萨斯州的持有人,这两者之间的战斗是一场战斗,但是一旦球员拥有更多并添加了各种赌注,AI就会盘旋。在克服著名的益智游戏桥时,AI也比欺骗性游戏,姓名和牌的能力略微不在,这仍然是世界冠军的失败。
此外,痴迷于国外的许多人的拼写游戏也属于AI的能力。
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真正的困难是如何创建一般游戏AI
许多年前,Togelius在AI研究和开发过程中发现了一个问题:在游戏清除的目标下,人们更加关注如何获胜,因此他们忘记了编程过程中人工智能的真正含义。
“为了获胜,在编程时,人们往往会更强大。在赛车游戏中,程序员更加关注AI的赛车能力。他们将所有技术细节都完善了每个角色。但是我没有做得很好。” Togelius说。” 。
这就是这个原因是Togelius在2014年踏上了通用游戏AI(GVGAI)比赛的道路。在这场比赛中,球员设计的AI需要参加10个未知游戏。如果您想获胜,AI必须具有强大的灵活性和适应性,这是人类的优势。
Togelius说:“一般情报不是出于某个问题的发展。相反,它具有解决各种问题的能力。”
但是,GVGAI的AI距离末尾还很远。
“在大多数游戏中,他们无法达到人类玩家的水平。” Togelius说。 “但是在简单的射击游戏中,例如“太空入侵者”,AI可以毫不费力地获胜。但是,一旦需要长期计划,他们就会失去。”
但是,Togelius认为AI的进度仍然非常快,这将是一个很大的经销商。此外,DeepMind刚刚在GO行业中发挥了无敌,他将玩游戏。
旧风格的视频游戏“太空入侵者”已被AI克服
那么,未来的游戏团队会成为AI的独家领域吗?专家不同意这种观点,他们认为人类 - 机器人合作是未来E型体育的主要主题。
Togelius说:“以国际象棋游戏为例,人类可以负责长期战略计划,计算机可以负责指导细节中人类国际象棋参与者的决策。”在“星际争霸”中如此强大的合作非常复杂。
“想象一下,如果未来的人 - 机器人是由“星际争霸”团队强烈形成的,那肯定会感到不舒服。 Togelius说。 “与此同时,我认为这也是未来AI的发展道路。人类不会完全控制AI。他们只是社会上必不可少的助手。”
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